Veltos.Tech

Разработка

Разработка HTML5-игр

Браузерные игры, которые запускаются без установки и одинаково работают на десктопе и телефоне: графика, анимация, игровая логика и интеграция на стороне провайдера.

Стоимость
От 400 000 ₽
Сроки
От 6 недель для игры среднего объёма. Прототип механики можно показать через 1,5–2 недели.

Стартовая цена. Итог зависит от объёма, интеграций и сроков.

Коротко

Разработка HTML5-игры стоит от 400 000 ₽ и занимает от 6 недель. В работу входят концепт и графика, анимация, игровая логика и математическая модель, звук, адаптив под desktop и mobile, оптимизация под слабые устройства и подготовка сборки к интеграции у провайдера. Форматы: слоты, crash, рулетка, аркады, промо-механики и игры для маркетинговых кампаний.

Графика, анимация и производительность

Веб-игра должна держать стабильный кадр на телефоне пятилетней давности, а не только на рабочем ноутбуке. Мы собираем атласы спрайтов, следим за количеством draw call, оптимизируем анимацию и вес сборки, а тяжёлое подгружаем по мере необходимости. Первый запуск — критичная метрика: если игра грузится долго, часть аудитории до неё просто не доходит.

Игровая логика и математика

Механика и математическая модель проектируются вместе: вероятности, баланс, кривая вовлечения. Логику, влияющую на результат, держим на сервере — клиент только отображает, иначе игру можно подделать со стороны браузера. Для форматов, где важна проверяемая честность, реализуем соответствующие схемы.

Интеграция и сдача

Игра готовится под требования площадки: протокол взаимодействия, обработка сессий, локализация, поддерживаемые разрешения, требования к сборке. Мы сопровождаем интеграцию до момента, когда игра стабильно работает на стороне провайдера, и передаём исходники с документацией.

Что входит в работу

  • Концепт, игровая механика и математическая модель
  • Графика, персонажи и интерфейс игры
  • Анимация и звуковое оформление
  • Клиент и серверная логика
  • Адаптив под desktop и mobile, портрет и ландшафт
  • Оптимизация веса и производительности
  • Локализация интерфейса
  • Сборка под требования провайдера и сопровождение интеграции

Как мы работаем

  1. 01

    Концепт и механика

    Формат, правила, баланс и математика. Здесь же — референсы визуального стиля.

  2. 02

    Арт и прототип

    Играбельный прототип на черновой графике — проверяем ощущения от механики.

  3. 03

    Продакшн

    Финальная графика, анимация, звук, серверная логика.

  4. 04

    Оптимизация и тесты

    Проверка на слабых устройствах, вес сборки, стабильность кадров.

  5. 05

    Интеграция

    Подготовка под требования площадки и сопровождение до стабильной работы.

Технологии и инструменты

  • TypeScript
  • JavaScript
  • Three.js
  • HTML5 Canvas
  • WebGL
  • Node.js
  • Blender
  • Spine
  • Cinema 4D

Примеры работ

Частые вопросы

Сколько стоит разработка HTML5-игры?

От 400 000 ₽ за игру среднего объёма с оригинальной графикой, анимацией, серверной логикой и адаптивом. Основные факторы стоимости — объём и уникальность графики, сложность механики и математики, количество экранов и состояний, требования конкретной площадки к интеграции. Простые промо-механики для маркетинговых кампаний обходятся заметно дешевле полноценных игровых продуктов.

На чём делаются веб-игры?

Для 2D-игр обычно достаточно Canvas и специализированных движков, для 3D и сложных эффектов используем WebGL и Three.js. Выбор зависит от визуального стиля и требований к производительности: тяжёлый 3D красив, но отсекает часть мобильной аудитории. Мы предлагаем стек после обсуждения механики и целевых устройств, а не наоборот.

Игра будет работать на телефонах?

Да, адаптив под мобильные входит в работу: интерфейс перестраивается под портретную и ландшафтную ориентацию, управление адаптируется под касания, графика подгружается в подходящем разрешении. Мы тестируем на реальных устройствах разных лет, а не только на новых флагманах — именно на старых телефонах видно проблемы с производительностью и весом сборки.

Вы делаете интеграцию с провайдерами?

Да. Мы готовим сборку под требования конкретной площадки — протокол взаимодействия, работа с сессиями, поддерживаемые разрешения, локализация — и сопровождаем процесс до стабильной работы на их стороне. Требования у площадок различаются, поэтому список целевых провайдеров лучше назвать на старте: это влияет на архитектуру клиента и серверной части.

Обсудим вашу задачу?

Расскажите, что нужно сделать. Разберём задачу, предложим подход и пришлём смету по этапам — это бесплатно и ни к чему не обязывает.

Смежные услуги

Полезное по теме